<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csfy.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>counter-strike</title>
		<link>https://csfy.7fi.ru/</link>
		<description>counter-strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Feb 2008 23:40:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Компьютерные игры</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш сайт cs:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cshl.se-ua.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cshl.se-ua.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш глобальный поисковик:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemp.se-ua.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gamemp.se-ua.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш форум:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://csfy.7fi.ru/&quot;&gt;https://csfy.7fi.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш глобальный форум:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://games.rj.tj/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://games.rj.tj/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а также:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт WC3FT:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warik.se-ua.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warik.se-ua.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум WC3FT:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warik.rj.tj/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warik.rj.tj/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:40:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Easter eggs</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;as_cowboy &amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. as_forest Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. as_highrise Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со стороны T. as_oilrig &amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. as_swissbank Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;) as_tundra Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще один логотип Zaphod&#039;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. cs_arabstreets &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. cs_beirut &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &amp;quot;влетайте&amp;quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. cs_dune &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &amp;quot;use&amp;quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дверь, то увидите &amp;quot;очень занятого&amp;quot; террориста. ;) cs_estate В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. cs_india &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. cs_italy Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. cs_office Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :) А если &amp;quot;полетать&amp;quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). cs_siege Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. cs_thunder На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. cs_valley В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. de_aztec Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. de_dust В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. de_dust2 На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. de_inferno Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. de_nuke В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. de_prodigy На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. de_rats За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. de_rotterdam Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. de_vegas В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. de_vertigo &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:33:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анектоды</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;*** Штирлиц настолько устал от жизни, и ее суеты, что решил покончить самоубийством, прописав в консоли &amp;quot;kill&amp;quot; ... *** Штирлиц настолько умело мог пользоваться снайперкой AWP, что мог завалить чела, потратив всего одну обойму... *** C милицейского респауна, бежит 2 контрика ламосовского происхождения. Мапа - де_милития. Добежали до двери в дом и остановились. Один другому говорит: &amp;quot;слушай, давай я открою дверь, а ты в этот момент закинь смоку. В результе, теры подумают, что мы собираемся штурмовать, а мы тем временем обойдем их через канал&amp;quot;. *** Бежит 5 ламерЗов теров на дасте в тунель. Бегут, бегут... ОП ! Fire in the hole ! Остановились ослепленные и начали... БАХ - БАХ - БАХ, ТАРАХ - ТАРАХ. Контрик, не врубленный в чем дело и зачем теры так усердно стреляют, закинул в туннель HE... Fire in the hole ! БУУУМ... Counter - Terrorists Wins ! *** На вертиго (de_vertigo): топает терик с респавна во дворик, поднимается спиной. Бежит, бежит целясь в арку.......... УАААААААААААААААА ! *** Штирлиц шёл по тёмному переулку. За ним увязались два вооружённых эссесовца. Они и не знали, что любимой игрой у Штирлица был Counter-Strike!!! *** Геймер попытался залезть в набитый автобус, но как только он поставил ногу на первую ступеньку, толпа вытолкнула его обратно. &amp;quot;Tried to connect but server was full!&amp;quot; - подумал геймер... *** Геймер устраивался на работу в спецназ. Но по каким-то причинам его не взяли. Подумав: &amp;quot;Too many Counter-Terrorists.&amp;quot; он выхватил калашников и замочил двух ментов: Player joined Terrorist force. *** Однажды встречаются два геймера, один другому говорит: &amp;quot;Прикинь чувак, я папка, я из 8.3 троих замочил&amp;quot;. *** Поехал геймер как-то на троллейбусе без билета. Ну как полагается контроллёр с проверкой появился. &amp;quot;Kick player #1&amp;quot; - подумал контр. Сидя на асфальте и почёсывая всё ещё болевший зад геймер думал: &amp;quot;Kicked out from server&amp;quot;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:29:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ошибка - мать учения! Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал, На правую кнопку привычно нажал. Быстро из парня срубили котлету - У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ! О важности прикрытия: Мальчик за сливами в садик полез, Сторож Евсей достает свой обрез. Выстрел раздался и сторож упал, Мальчика сзади отец прикрывал. О рульной игре: Косточки в ряд, Звездочки в ряд, Октябрята зашли В контр-страйк поиграть... Опять же об ошибках: Маленький мальчик на сервер зашел В куче мозгов mp5ый нашел. Вставил рожок, передёрнул затвор. Думал пробраться за стенкой, как вор. Не надо было думать болдой! Стены как тряпку шъёт слонобой. О машингане: Маленький мальчик нашел пять.один. &amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot; Долго над шуткой смеялся террор. Мальчишке все зубы вышиб затвор. Нервы: Маленький мальчик по складу гулял. Себе М-16 гадёныш искал. Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot; Глок - не последний в игре пистолет. Маленький мальчик ползал в кишке Заряд с4 таскал он в мешке. Круто обломится гадкий террор. Мой Игл подпишет ему приговор. Терроры - редиски: Маленький мальчик с &amp;quot;узи&amp;quot; побежал. Засранца-террора увидел и кнопку нажал. У &amp;quot;узи&amp;quot; хреновый, огромный разброс... Пока не упрётся противнику в нос. Оглядывайся назад: Маленький мальчик на крыше сидел. В прицел АВПшки он с зумом глядел. Так делать, опасно - понятно ежу! Не нужен глушак именному ножу. Держите меня трое. Маленький мальчик за ящик засел. Сныкаться, падла, он было хотел. Тихо упала на пол чека. Я лично смотрел на полёт смельчака. Думай в следующий раз: Маленький мальчик подходит к двери. Злые терроры засели внутри. Ствол автомата подвёл чувака. С той стороны сидел кампер с АК. Не отвлекайся: Маленький мальчик припал к автомату. Но не заметил флэшову гранату. Поздно приятель глаза протирать. Спектатором тоже круто летать. cs_assault: На «ассаульте» огромный ангар Террора Васю, щас хватит удар. Кoнтр SnIPeR нашел пулемет, Больше на складе никто не живет! de_dust Где-то в пустыне отряд «октябрят», Терроры что-то взорвать норовят. Все б получилось, не нужен обрез Если б не кампер - злой АVS! Нужна броня, нужна: Шустренький контрик в атаку пошел, Сзади террор с mp5 подошел, Выстрел раздался, в бошку попал, Броника не было, контер упал. Shotgun - хорош: Маленький мальчик играл в терористов. Двигался скрытно, бесшумно и быстро. Рваные клочья загадили стену. Никто не придумал шотгану замену! Про смелых: Маленький мальчик пошел за ментов. За хостаджей в пламя и в воду готов. Не вывести пленных на голой отваге. Чувак был зачислен в почётные фраги. Маленький мальчик полз по трубе. Винтарь и фонарик имел при себе. Выстрел лазутчика остановил. Кто-то себе найт-гаглы купил. Про читера: Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik С пингом под 300 играть он привык. Слабенькой &amp;quot;трешкой&amp;quot; он косит народ, Словно капусту, ё**ны рот! de_night Храбрый террор бродит в &amp;quot;ночи&amp;quot; , Слышно только как сердце стучит. Стук тот услышал трусливый спецназ, Ё**ул сквозь стенку - и стук тот угас. Про фрэндлифая: Маленький мальчик в клубе играл, Своих он безбожно на старте килял. Пиплы терпели парнишу недолгa, Эх, хороша в реале двустволка. Не западайте слишком: Геймер один крезанулся на страйке, В бар раз зашел в фирменной майке. В баре гуляла рота ОМОНа.... Кровь очень долго смывали с бетона Про хитрого контра: Мощный прицел, за спиной вертолет Хитрый наемник VIPа пасет. Один «мусорок», мля, подкрался не быстро В голову выстрел и нет террориста. В КС доверять не надо: Маленький мальчик подходит к двери Куча терроров засела внутри. Кто там? Спросил доверчивый дядя, Дверь прострелили из кольта не глядя. de_dust (part 2): Гордый наш спецназ летит, Ветер в *опе лишь свистит, Опять рванул в де_дасте склад. КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД????????? Частушка: Как выходит наш спецназ , Бить терорам в правый глаз, Так на каждом переулке - Трупы, Sig`и и окурки! Бедный ВИП: Куча ментов и всего один VIP Орали «В атаку!», аж голос охрип. Плыли по речке, наивные, блин Осталась кровища и галстук один. Про нашего калаша: Хорошая штука - русский АКа , ОМОНа снимает издалека. А коль не умеешь стрелять, ты, балбес, То выруби Нет и сотри свой КС! Про тёщу: Я тещу родную за комп посадил, В КС худо-бедно играть научил... Но в панике теща оставила дом Когда я на кухне хлеб резал ножом. Про снайпера: Снайпер на крыше сидел с АВП , *опа террора мелькнула в окне. Выстрел раздался, бандюга умолк - Бронированный Huggies ему не помог! Про подберушку: Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел, Бесстрашно один он в атаку пошол, Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор, Калаш с пустым рожком он нашел. Про кампера: Маленький мальчик дома играл, Камперством жутким всех он достал, То на &amp;quot;сиедже&amp;quot; в пещере пасется, То на &amp;quot;милиции&amp;quot; в щелку забьется... Про СНАЙПЕРов: Тундра. VIP ноет. Везде снайпера. Это не жизнь — это только игра... Снайперы - кОсят! Стреляют своих. Да... awp — это пушка слепых... Квакеры. Бывшие квакеры: Маленьки мальчик фраги считал, &amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал Вставили в задницу быстро обрез - Квакеры круто играют в КС! Таких не берут в косманавты: Маленький мальчик в дырку полез, Первый раз играл он в КС. С месяц искали беднягу по шахтам, Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом... Держите меня трое: Маленький мальчик за ящик засел. Сныкатся, падла, он было хотел. Тихо упала напол чека. Я лично смотрел на полёт смельчака. Не отвлекайся: Маленький мальчик припал к автомату. Но не заметил флэшову гранату. Поздно приятель глаза протирать. Спектатором тоже круто летать. Shotgun - хорош: Маленький мальчик играл в терористов. Двигался скрытно, бесшумно и быстро. Рваные клочья загадили стену. Никто не придумал шотгану замену! Про снайпера: Снайпер на крыше сидел с АВП , жопа террора мелькнула в окне. Выстрел раздался, бандюга умолк - Бронированный Huggies ему не помог! Квакеры: Маленьки мальчик фраги считал, &amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал. Вставили в задницу быстро обрез - Квакеры круто играют в КС! О рульной игре: Косточки в ряд, Звездочки в ряд, Октябрята зашли В контр-страйк поиграть... Опять же об ошибках: Маленький мальчик на сервер зашел В куче мозгов mp5ый нашел. Вставил рожок, передёрнул затвор. Думал пробраться за стенкой, как вор. Не надо было думать болдой! Стены как тряпку шъёт слонобой. О машингане: Маленький мальчик нашел пять-один. &amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot; Долго над шуткой смеялся террор. Мальчишке все зубы вышиб затвор. Нервы: Маленький мальчик по складу гулял. Себе М-16 гадёныш искал. Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot; Глок - не последний в игре пистолет. Ошибка - мать учения! Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал, На правую кнопку привычно нажал. Быстро из парня срубили котлету - У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ! Оглядывайся назад: Маленький мальчик на крыше сидел. В прицел АВПшки он с зумом глядел. Так делать, опасно - понятно ежу! Не нужен глушак именному ножу. Scuns: Маленкий scuns&#039;ик в кс поиграл целую ночь со стула не слезал бедная жопа его в туалете стала синеть как фон в интернете!!!:) Облом:Маленький мальчик ползал в кишке Заряд с4 таскал он в мешке. Круто обломится гадкий террор. Мой Игл подпишет ему приговор. Сало: Маленький ламер &amp;quot;резинку&amp;quot; купил, Думал что крут и всех &amp;quot;победил&amp;quot;, Рады все были что он к ним зашел, На сало террорам он быстро пошол. Мозги: Маленький мальчик зашел поиграть, В контру любил он популять, Долго на стуле лежали мозги, Маленького мальчика лучше не зли! Футбол: Маленький мальчик head shot&#039;ы творил, Однако футболистом он еще был, Высоко вратарь в небе летал, Маленький мальчик метко пинал. Охотник: Маленький мальчик ночью гулял. С воздушки он ,падла,по птицам стрелял. Больше не видел никто пацана, Прошлой ночью замочил я его со слона. Тыблаки: Маленький мальчик залез в огород Яблок натырить хотел было, урод Что-то с дерева он резко упал Видать в него я всё-таки попал!! ...Злобнай такой: Маленький ламер- злобнай такой, Бежит, С4 у него за спинной. Прыгает, пляшет от пули контра, Пусть терроры поищат труп мальчиша. Лирика: Маленький ламер на крыше сидел Оттуда он звезды на небе смотрел, Быстро он с крыши по кусочкам летел- Террор его ,с*ка,гранатой задел. Серррун: Маленький ламер за угол засел Там он нужду справить хотел Громкое &amp;quot;Аста ла виста&amp;quot; услышал серун Ножом продырявил его террор по кличке сёгун Хирург: Маленький мальчик в дасте играл, Террор ему в глазик ножечком попал. Мучался долго бедный ламок, Пока тот террор ему не помог.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:27:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Басни</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Басня по поводу УЗИ: &amp;quot;с моралью&amp;quot; Да, было это так: Однажды лебедь, щука, рак... А, черт, достал уж тот навоз, Как лебедь раком щучил воз. Так вот однажды контер, мент и мусор Взять Мэншн штурмом поклялИсь И в это дело радостно впряглись. Так... раунд начался и ментовскОе рвенье Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья: Ведь террористов трое всё ж, И их так просто не возьмешь. Но разве дух контрА изведал колебанья Менты без всякого к террорам состраданья Сжав крепкою рукой пистоля рукоять Рванулись мэншн штурмовать. И надо кОнтрам должное отдать, Вломившись в дом без всяких церемоний Они добились целых трех агоний В команде их врага: У одного прострелена нога (от этого ведь тоже умирают) Другой без мозга тихо засыпает, А третий фаршем стал. Он видимо давно уж жить устал И сам собой насел на нож ментовый Теперь же глаз его суровый Закрылся до поры. Но снова рвутся в бой контрЫ Ведь РАУНД ДВА, террОров снова трое, А в мусорских сердцах стремленье роковое И кто с FN, а кто с тугим винтом Менты опять на штурм рванулись в дом. Вот первый лихо выбил пяткой дверь. Но дан ему отпор теперь! И очередь из узика дана! Тут мент не понимая ни хрена Нажал курок. Когда ж обоймы вышел срок (Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала) Пытаться начал контер скрыться, Или хоть перезарядиться И даже в этом преуспел. Но тут террор с ИнгрАмом подоспел, Направил ствол он в голову. И что? И превратил всю фэйсу в решето!! Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим Кто из друзей твоих дуршлаг на шее носит И мент не захотел его носить, А предпочел тихонечко почить Друзьям дерьмо оставив разгребать. Но этим кОнтрам и не привыкать. Они и в этот раз без лишних рассуждений Месить гамно пошли с великим наслажденьем. В каналке потихонечку плескаясь В тепле и запахе пересидеть пытаясь Боялись мусора покинуть теплый рай: Вдруг кемпер их там ждет или другой бабай. Но время тикает – пора гамно покинуть. И тут, чтобы бесславнейше не сгинуть, Менты рванули вверх. Тут даже ламер не сдержал бы смех: Представьте этакий пейзаж (Нет, это, право, полный ералаш) Ведь, в самом деле, мусор каждый, Обуянный неведомою жаждой, Из люка выпрыгнув, стрелял. И каждый этот мент летящий Стреляющий и чуть смердящий. РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ! Когда снаружи их никто не втретил, Один из мусоров на этаже втором движение заметил И быстро вверх полез, Большой шотган держа наперевес Террор же наверху с узишкой не дремал. И чуя запах тот, что контр издавал К окну он резво подбежал И на курок нажал… Раздался крик, башки не стало, Остался только запах кала. (Погиб, вы догадались,мент) Гамно же, ставши как цемент, Увековечило беднягу, ЯвИвшего свою отвагу. И сим нерукотворным Аполлоном Украсили бассейн, что перед домом. Хотя он был одет, а Аполлон, Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом). Ну, чтобы вас вконец не утомлять, Решил я о последнем рассказать. Последний мусор был из самых смелых. Он пробежал, проныкавшись умело Сквозь задний двор и в черный ход зашел, Где свой конец безвременный нашел, Его убили так же как и друга: Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга) Стреляя, громко кОнтра оглушил, А после ножиком распотрошил. Короче, каждый раунд той игры, Рулили… Неа, вовсе не контры. Терроры, если есть в руках ИнгрАм, Не пролетят КОНТРАМ. Мораль: Когда в товарищах согласье есть, То лучше все же по говну не лезть! У лукоморья: У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью Бот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо - Кольтом судит, Налево - Глоком всех рулит. Там чудеса: там Кемпер бродит, И Рашер за кустом сидит; Там на неведомых дорожках Следы разбитых челюстей; И БМП на курьих ножках Стоит без окон без дверей; Там лифт Контрами переполнен; Там о заре прихлынут волны На брег песчаный и пустой, И 30 Ламеров прекрасных Чредой из волн выходят ясных, И их кладет Отец крутой; Там Читер наглый мимоходом Хедшотит грозного Контра; Там в облаках перед народом Через леса, через моря Игрок несется читеря; В темнице там заложник тужит, Но пулемет ему не служит: Заложник очень уж тупой, Не попадет он - он косой; Там Террорист над бомбой чахнет; Контровский дух… там Фрагом пахнет! И там я был, Контров мочил; У моря видел дуб зеленый; Под ним сидел, и Бот ученый Меня из Кольта положил. *** Как-то ТерОром вбегаю на мост, (Помниться бомбу тяжелую нес), Там меня &amp;quot;Чмо с AWP&amp;quot; поджидал, Выстрел раздался – но я не упал. Быстро присев я пальнул из АК – Кемпер скончался. Мораль такова: Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. Разок промахнулся и сразу линяй!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:25:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика...</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика в dust2&lt;br /&gt;Для того чтобы понять, как играть на этой карте, попробуем разобраться во всех её тонкостях. De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: Т атакуют базу B через туннель напрямую Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? Существуют два варианта: Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира. *деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А *деревянные ворота 2 - ворота находящиеся в непосредственной близости с базой CT *деревянные ворота 3 - ворота в место закладки В &lt;br /&gt;Тактика в aztec&lt;br /&gt;Терроры На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для T - за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Второе место - в конце моста. Выглядывает из-за ящика CT и тут же получает пулю в лоб. Иногда можно поштурмовать CT rush&#039;ем. Есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока CT отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу. Есть ещё кое-что: Если CT решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу, около респа Т. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться CT из туннеля... Контры На этой карте у CT большая площадь для действий, чем у Т. Посоветовать можно много... Вот самое важное: постараться первыми добежать до моста, крепко держать воду и бомбплейс над ней... Здесь все зависит от класса игры. Своевременно выносить любопытных Т и не давать им пройти к бомбплейсам - вот залог победы.&lt;br /&gt;Тактика в cbble&lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. 1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел. 2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря. 3) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её. Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев. 1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. На заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. 2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-2 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины. &lt;br /&gt;Тактика в inferno&lt;br /&gt;Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально. Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку. Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании. Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку &amp;quot;В&amp;quot;. На эту же точку GSC могут провести быстрый раш. Ещё один быстрый раунд проводится на точку &amp;quot;А&amp;quot;. В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки. При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери. CT За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку &amp;quot;А&amp;quot; охраняют bobo, enix и weiss, а точка &amp;quot;В&amp;quot; находится под юрисдикцией zer0 и yxo. В первом раунде на точке &amp;quot;А&amp;quot; команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку &amp;quot;В&amp;quot; держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну. Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке &amp;quot;В&amp;quot; постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке &amp;quot;А&amp;quot; разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта &amp;quot;А&amp;quot;. Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену. Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки. &lt;br /&gt;Тактика в train&lt;br /&gt;1. Стратегия за Контров. 1.1 Закрытый. Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом... Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить. 1.2. Открытый. Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть. Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их... Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков. 2. Тактика терроров. 2.1. Атака на закрытый. Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их. 2.2. Атака на открытый. Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши. &lt;br /&gt;Тактика в prodigy&lt;br /&gt;1. Стратегия за Контров. 1.1 Дом. Обычно при игре на продиджи контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на длинном, двое на доме и один на зигзаге, он должен придти на помощь тем у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала дом. Для контер-террористов, дом является одной из самых сильных точек, так как террористы заходя в арку, могут быть обстреляны практически с любой стороны (с К-пенала, с угла, с дома с крыши, из-за ящиков и т.д.) Самой выгодной позицией здесь является пенал и фонарь. Сначала пенал. Очень удобная позиция поскольку человека стоящего там не видно из окна, кроме - того он видит человека появляющегося из-за автомата с кока-колой на секунду раньше, чем увидят его. Далее благодаря поручню, при огневом столкновении он получит меньше повреждений (поручень хоть и выглядит прозрачным, на самом деле является стеной, соответственно пуля пройдя через стену теряет половину мощности, отсюда вывод стрелять надо выше поручня), на этой позиции практически невозможно ослепить человека. Единственный безопасный метод для того, чтобы снять человека с этой позиции, это 2-3 боевых гранаты. Минусы, если идет раш Вы просто не успеете до туда добежать. Фонарь, на него можно запрыгнуть с крыши, в силу того, что человеку заходящему под арку приходится смотреть сразу во все стороны (а вверх смотрят очень редко), а также из-за нестандартности этой позиции является очень выгодным местом, в течении нескольких раундов. Минусы очевидны, Вы практически не участвуете в бою, пока враг не пройдет через арку, а это произойдет только после того как Вы потеряете 1-2 человек. Дом и крыша, запомните разбитое окно в доме сразу же скажет врагу, что в доме кто-то есть, поэтому либо всё время разбивайте окно в доме, либо разбивайте его пулей когда начинаете стрелять по врагам. В паре с человеком в пенале очень выгодная позиция, так как Вы перекрываете опасные зоны друг друга (даже если террор прошел крест и с К-пенала его уже не видно, человеку в доме его видно очень хорошо). Минусы. Видна только Ваша голова, большая вероятность хэдшота. Крыша. С крыши можно контролировать окно находясь в относительной безопасности (терроры скорее всего, Вашу торчащую ногу заметят не сразу), кроме того можно стрелять по ногам пробегающих по кресту терроров, при этом они Вас практически не видят. Минусы, велика возможность того, что Вас сумеют снять из окна. Если Вы не уверены в своих способностях снайпера, то лучше сместится ближе к углу и расстреливать терроров когда они начнут идти в арку. Угол. Очень интересная точка, кроме того, что Вы отсюда можете пасти выход с арки, Вы еще можете по команде человека с пенала простреливать стену. Предположим что террор выходит из-за автомата с кока-колой и получает очередь от человека в К-пенале, после чего отходит за эти автоматы на перезарядку, об этом сообщают человеку на углу, и он начинает простреливать стену, обычно добивая раненого. Конечно, это надо отрабатывать (с первого раза не получится). Как видим это место очень сложно штурмовать, поэтому совет для терроров, если Вы хотите идти через дом идите рашем в самом начале раунда, тогда контер-террористы не успеют занять точки и Вы будете впятером против двоих-троих, практически равные условия. 1.2. Длинный Обычно на длинном находятся двое в первом раунде один находится за 4 ящиком, а второй за 3 ящиком. Поговорим о 3 ящике, эта позиция очень хороша в течении первых 1-2 раундов. Так как Вы можете присесть за ящиком и избежать таким образом световой гранаты, кроме того в первом раунде враги не смогут прострелить этот ящик и Вы за ним в относительной безопасности. Если Вы выиграли первый раунд тогда Вы также можете спокойно сидеть за ним, так как максимум, что будет у терроров это трешки, которые ящик не пробивают. С момента как только враг купил оружие типа калашника, эта позиция превращается в мышеловку, так как просто простреливая ящик терроры запросто смогут Вас положить. Минусы из-за ящика видна только Ваша голова, вероятность хэдшота возрастает. Четвертый ящик очень важная и очень сложная позиция, в которой кому-нибудь обязательно придется находится. Человек в этой позиции работает вытягивающим мельтеша перед противником и заставляя врага останавливаться, чтобы его напарник смог их снять. В этой позиции должен находится Ваш лучший игрок. После первых одного - двух раундов человек сидевший за третьим ящиком перемещается на лестницу, прячась либо за левый, либо за правый выступ. При летящий гранате он уходит за этот выступ избегая таким образом ослепления. Из-за того, что расстояние до врага достаточно велико на этой позиции должен находится человек с автоматическим снайперским оружием (типа 4-2, 4-4), либо хороший снайпер со слонобоем. Минусы всех этих позиций одни и те же, террорами может быть брошена ослепляющая граната, так что оба стрелка ослепнут. Эти позиции требуют высокого скила стрельбы. Обоих контер-террориста, могут легко снять вражеский снайпер осторожно выходящий из прохода с включенным снайперским прицелом (проверено, он увидит плечо контер-террористов быстрее чем увидят его). Для предотвращения этого, контер-террористам надо по очереди простреливать левый угол длинного. Длинный, это самое слабое место контров на этой карте, поэтому разберем разные методы его защиты. Первое, если это не первые 3-4 раунда, то контры могут рашануть длинный и таким методом поймать терроров с гранатами в руках в проходе. Хорошо работает где-то к середине игры, когда терроры привыкнут, что Вы сидите в самом конце длинного. Второе никогда не сидите в трубе. Вы практически не ведете боя. Если Вас в этой трубе заметят (либо просто заметят разбитую решетку), то Вы не сможете застать противника в расплох, а до КРеспа далеко... Единственный плюс этой точки то, что можно попасть за спину терроров, но это хорошо на &amp;quot;мясе&amp;quot;, при тимплее звук разбитой решетки все равно послужит предупреждением для терроров и эффекта неожиданности не будет. Второе, многие любят сидеть за первым, вторым ящиком. Эти позиции хороши, только если Вы готовы на равный размен. То есть Вы скорее всего сумеете убить одного террора, но после этого Вам не жить. При численном перевесе терроров на длинном во время раша, это неприемлемо. Третье, если Вы проигрываете Бой на дальних дистанциях длинного, то можно перенести позиции на КРесп (один слева, другой справа от прохода на КРесп) при этом контролируя выходы с длинного и с лестницы. Место хорошо тем, что можно разнообразить позиции, например, можно сесть в углу за ящиком, можно подсадить одного между ящиков (слева). Кроме того можно использовать &amp;quot;наколку&amp;quot;. 2 контра отходят на КРесп и пасут оттуда выход с длинного. Один с зигзага перемещается на балкон и ждет сигнала от людей на респе, как только они видят врагов, они отходят с прохода и ждут. В это время человек с балкона спрыгивает и начинает стрелять в спину рашующих терроров, беря их в клещи с двух сторон. (срабатывает не более одного - двух раз, потом терроры начинают оставлять одного человека для контроля за лестницей). Минусы, терроры увидев, что на длинном никого нет, могут подсадить одного человека в трубу, который зайдет Вам в тыл и уже Вы окажитесь зажаты с двух сторон, со всеми вытекающими... 2. Стратегия за Терроров. 2.1. Дом. Дом очень сложная позиция для штурма, как уже говорилось лучше всего рашевать Дом в самом начале раунда, когда контры ещё не успели занять позиции. Если же Вы все-таки решили идти сюда, то первый должен бежать к окну и сообщить прошел кто-нибудь в К-пенал или нет, так же он должен сообщить о наличии врагов за ящиками и на крыше. Причем сделать это он должен очень быстро, так как скорее всего в окно очень быстро влетит 2-3 гранаты. Поэтому он должен уйти и переждать. Если человек в К-пенале есть, то туда не надо жалеть гранат (очень опасное место для терроров). Поэтому кидаем гранаты, пока человек в пенале не окачурится. Далее слеп в арку, после чего один террор проходит по кресту до конца, просматривая крышу и начало уголка, на наличие контров, второй останавливается у противоположного края арки. После этого они выходят втроем, один слева, другой справа в арке и один в окне. Выходя один - первый смотрит угол, второй смотрит крышу и фонарь, из окна контролируется выход из-за дома и ящиков. Как только начали движения первые два, сразу же начинают движение вторые два террора которые пасли спину. Все должно делаться очень быстро. Еще раз повторю, проход под арку с контрами занявшими свои позиции, очень сложен и требует длительных тренировок. 2.2. Длинный. Здесь преимущество у терроров. Главное помните, что кто-то один всегда должен оставаться с оружием в руках, на случай неожиданного раша контров на проход. как снайпером снимать обоих контров с длинного я уже объяснил. Есть еще одна хитрость. Можно бросить гранату так, что она упадет где то рядом с четвертым ящиком. Если это будет ослепляющая - ослепит всех. Если боевая, то достанет всех, если только враг не отступит к КРеспу. Делается это так, берем в руки гранату и осторожно (с шифтом) начинаем двигаться от ящиков в проходе, до тех пор пока не появится край верхнего ящика обозначенного на карте под номером два. После чего кидаем гранату так, чтобы она срикошетила от верхнего ящика. Для контров этот метод бросков очень неприятен, так как врага не видно. Ращ по длинному производится примерно так же. Один из терроров закупается гранатами (можно даже в ущерб оружию) и начинает кидать гранаты так, как я объяснил выше. Сначала две ослепляющих, потом боевую (не останавливаясь). В это время один террор перепрыгивает ящик номер один, второй идет по центру длинного и перепрыгивает ящик номер два (перепрыгивать надо, чтобы не создавать затора). Они оба двигаются вместе, пока не достигают ящика номер три. Где занимают позиции и ждут подхода следующей пары. Даже если Вас ослепили во время этого, не беда у врага те же проблемы. А вот Вы успели занять позиции... Дальнейшее понятно. Только не забывайте оставлять одного (того, у которого были гранаты) пасти, сначала решетку, а потом лестницу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:22:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cheater</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Привязка к клавишам Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. Hапример, напишите в консоли: bind v &amp;quot;impulse 101?, чтобы при нажатии на клавишу &amp;quot;V&amp;quot; у вас появлялось &amp;quot;$16,000? Разбрасывание костей и частей тел Hаберите в консоли bind backspace &amp;quot;impulse 102? и нажмите несколько раз [Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью 90 патронов для Usp.45 Купите MAC-10 и все патроны для него, после купите Usp.45. 120 патронов для Glock Купите MP5(3-1) и все патроны для него, после купите Glock. Замечание: Если у вас он у вас есть то вам не надо покупать еще один. 98 патронов для Scout(4-5) Купите Scout, сделайте один выстрел и перезарядитесь. После опять купите патроны по полной 120 патронов для Steyr TMP(3-2) Купите MP5(3-1) и все патроны к нему, после купите TMP(3-2). 59 патронов для Usp.45 Купите Usp, выстрелите одну пулю и перезарядитесь. После снова купите патроны 89 патронов для снайперки H&amp;amp;K(4-7) Купите scout и все патроны. Выстрелите одну пулю, перезарядитесь и купите патроны снова. После купите снайперку H&amp;amp;K Снайперство с AK-47 Hаведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули. Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после первых двух пуль Коды Counter Strike 1.6 Вызовите на сервере консоль и введите &amp;quot;sv_cheats 1?. После смените карту: &amp;quot;changelevel dust&amp;quot; (или любую другую). Hаконец, введите в консоли один из следующих кодов КОД - РЕЗУЛЬТАТ impulse101 - $16,000 give spaceweapon_awp - Arctic sniper rifle (слонобой(4-6)) sv_aim - Автоматическое прицеливание на снайперках sv_gravity [-999 - 999999] - Установка гравитации gl_zmax[0-9999] - Смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600 lambert -1.0001 Освещение пространства без фонарика cl_hidefrags 0 Посмотреть фраги других игроков cl_forwardspeed 999 - Более быстрое движение вперед сl_backspeed 999 -Более быстрое движение назад сl_sidespeed 999 - Более быстрый стрейф +reload - Включение автоперезарядки -reload Выключение автоперезарядки mp_c4timer [1-100] - Установит таймер бомбы sv_clienttrace 9999 - Полное автоприцеливание вкл. sv_clienttrace 0000 - Полное автоприцеливание выкл. adjust crosshair - Изменить цвет прицела timeleft - Показать оставшееся время crosshair [1-5] - Выключить увеличение прицела во время стрельбы mp_freezetime [секунды] - Установить длительность &amp;quot;мертвого периода&amp;quot; в начале раунда. 0 выключает его, по умолчанию - mp_roundtime [3-15] - Установить макс. время раунда, по умолчанию 5 mp_timelimit - Установить количество минут между сменами карт, по умолчанию mp_friendlyfire [0 or 1] - Вкл./выкл. friendly fire mp_footsteps [0 or 1] - Вкл./выкл. следов changelevel [map name] - Выбор уровня give [weapon name] - Выбор оружия skin [skin name] - Выбор скина Замечание: только для использования на сервере. Hа сервере игры введите: sv_clienttrace 999999999. Каждый выстрел будет точным. По умолчанию 1 Используйте одно из следующих значений вместе с &amp;quot;give [weapon name]&amp;quot; чтобы получить следующие оружие AK-47 (4-1) weapon_ak47 Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014 C4 (бомба) weapon_c4 Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1 Commando (4-2) weapon_sg552 Dual Berettas (1-5) weapon_elite Fn P90 (1-6) weapon_p90 Glock 18 pistol (1-2)weapon_glock18 HE grenade (взр. граната)weapon_hegrenade M3 super shotgun (2-2) weapon_m3 MAC-10 (3-4) weapon_mac 10 MP5 (3-1) weapon_mp5navy Para (5-1) weapon_m249 Scout (4-5) weapon_scout SIG p228 (1-4) weapon_p228 Steyr Aug (4-4) weapon_aug H&amp;amp;K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1 Desert eagle (1-3) weapon_deagle Flashbang (ослепл. граната)weapon_flashbang Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision Sig 550 (4-8) weapon_sig550 Artic (4-6) weapon_awp Ump.45 (3-5) weapon_ump45 Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp Используйте следующие названия как skin&amp;quot;[name]&amp;quot;, не забудьте поместить название в кавычки, иначе не заработает sas - SAS gsg9 - GSG9 seal - SEAL terror - Terrorist arab - Arab guerrilla - Guerrilla arctic - Arctic vip - VIP hostage - Hostage 1) Если вы хотите превратиться в террора или контра, играя за противоположную команду (на некоторое время), то наберите: \model setinfo terror - в террора \model setinfo gsg9 - в контра 2) Если вы хотите телепортироваться в любую точку карты, то наберите: waypoint teleport ( и ставите цифру, например 46) (С) - Команды, которые может делать только сервер. (С*П) - Команды, которые работают и у сервера, и у пользователя. _ - На этом месть вы должны поставить цифру 1 - включить команду; 2 - выключить команду; Коды, работающие с присутствуем PODBot&#039;ами ©waypoint teleport _ - Телепортация. (Надо, что работала эта команда, набрать waypoint on) ©waypoint on noclip - прохождение через стены (Так же тут присутствует глюк, боты тебя не видят(!только боты!)) ©waypoint off noclip - выключить прохождение через стены. Разные коды (С*П)cmd name [name] - меняет серваку имя. (С*П)rcon_password _ - С помощью этой команды можно удаленно управлять консолью сервера. (Для этого надо ввести rcon_password _ , где _ служит для ввода пароля, на сервере и rcon_password _ на компе клиента. При этом, когда хочешь ввести команду через удаленный сервак, надо сначала прописывать rcon, например: rcon sv_gravity 100; rcon say I durak!; rcon kill). (С*П)impulse 100 - включает фонарик (если сервер задействовал его в игре) (С*П)impulse 101 - дает халявные деньги. 16000$ (С*П)impulse 102 - бросятся мясом, костями и другими останками. (Так же можете поэкспериментировать с другими импульсами. impulse 140 и так далее. Не забывайте перед тем как экспериментировать, набрать sv_cheats 1). (С*П)adjust_crosshair - меняет цвет прицела (в консоле достаточно нажать а и TAB) (С*П)net_graph 1 - снизу справа появляется графики, которые показуют скорость передачи данных и другое. (эта команда рекомендуется, кто играет по И-нету или LAN в CS) (С)restart - рестарт с перезагрузкой. (С*П)con_color &amp;quot;_&amp;quot; - Изменяет цвет консоли. Вместо &amp;quot;_&amp;quot; пишите цвет показанный ниже: con_color &amp;quot;255 155 50? - Стандартный con_color &amp;quot;255 255 0? - Жёлтый con_color &amp;quot;0 0 255? - Синий con_color &amp;quot;128 128 0? - Золотой (Кавычки тут писать обязательно) con_color &amp;quot;372 18 72? - Красный con_color &amp;quot;0 64 0? - Зелёный con_color &amp;quot;0 128 128? - Бирюзовый (Так же можете поэкспериментировать) con_color &amp;quot;255 255 255? - Белый con_color &amp;quot;128 0 0? - Тёмно красный con_color &amp;quot;255 0 255? - Фиолетовый con_color &amp;quot;0 255 255? - Светло голубой (С*П)scr_conspeed _ - Cкорость опускание консоля. (С*П)gl_max_size _ - Устанавливает размер текстур. (Поставь &amp;quot;4? и играть будет удобнее. После применение в консоле команды, надо еще ввести changelevel . Просьба, не пугайтесь! 512 - стандарт Вообще эта команда для снижения ЛАГ) (С)changelevel [map] - Меняет карту. (Где [map] - имя карты. Пример cs_assault) changelevel2 [map] - Меняет карту, но с сохранением статистики и составом команд. (С*П)changeteam - сменить команду. (С*П)clear - очищает консоль от ранее набранных команд. (С)kick - выкинуть игрока из сервака. (С)shutdownserver _ - выключает сервер (С*П)lightgamma _ - устанавливает гамму подсветки (Стандарт - 2.500) (С*П)brightness _ - Освещение. (Стандарт - 1.000000) (С)pausable _ - Включение возможности паузы на сервере. (Стандарт - 0) (С*П)pause - Включение паузы на данный момент. (С*П)interp - Появляется зажигалка на дуле. (С*П)r_drawviewmodel - Вкл, Выкл показ оружия в руке. (Стандарт - 1) (С*П)r_mmx - для X процессоров (Intel P.), ускоряет игру. Не включать если ваш процессор AMD или Celeron. (С*П)bind _key_ &amp;quot;comand&amp;quot; - Сделать так, чтоб при нажатие определенной кнопки работала та или другая команда. (Пример: bind t &amp;quot;impulse 102&amp;quot;) (С*П)exit и quit - выход. Коды SV (С)sv_cheats 1 - включение кодов (С)sv_gravity _ - гравитация (800 - стандартно; 100 - оптимальный вариант; up - когда подпрыгнул летишь в верх, при этом в низ не спустишься не как!; 99999 - отключение прыжка и при этом малейшая ямка убивает вас!.) (С)sv_stepsize _ - вы залезете на ящик любой высоты. (18 - стандарт; 999999999 - Хе-хе! Убийца!) (С)sv_aim _ - автоматическое прицеливание на снайперках (1 или 0) (С)sv_airmove _ - возможность двигаться в воздухе (1 или 0) (С)sv_airaccelerate _ - скорость ускорения, когда игрок в воздухе. (С)sv_stopspeed _ - скорость торможения, если игрок захотел остановиться после бега.(100-стандарт) (С)sv_wateraccelerate _ - ускорение в воде. (10 - стандарт) (С)sv_restartround _ - рестарт раунда без перезагрузки игры. (Тут _ служит секунды после каких будет сам рестарт) Коды MP (С)mp_autoteambalance _ - автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую. (1 - стандарт) mp_friendly_grenade_damage _ - 1 - гранаты наносят повреждения своей команде; 0 - гранаты не наносят повреждения своей команде. (0 - стандарт) (С)mp_limitteams _ - Максимальное количество игроков в команде. (0 - стандарт) (С)mp_autokick _ - Автоматический баннинг тимкиллеров (включить/отключить). (С)mp_freezetime _ - Время на покупку пушек перед началом раунда, когда нельзя передвигаться. (С)mp_buytime _ - Как долго можно еще купить оружие после того, как игра началась. (С)mp_roundtime _ - Длина раунда в минутах (1-9). (возможны дробные значения; 0 - бесконечно.) (С)mp_winlimit _ - количество фрагов, которое должна достигнуть любая из команд для смены карты (0 - фраги не влияют). (С)mp_timelimit _ - продолжительность игры на одной карте в минутах (0 - время не ведется). (С)mp_friendlyfire _ - 1 - можно ранить/убить плеера в соей команде 0 - нельзя. (С)mp_footsteps _ - 1 - шаги слышно. 0 - шаги не слышно. (С)mp_flashlight _ - 1 - разрешить ослепительные гранаты. 0 - ослепительные гранаты не действуют. (С)mp_tkpunish _ - тот, кто убил тиммейта, следующий раунд летает. (1 или 0) (С)mp_hostagepenalty - где _ максимальное число заложников, которых можно убить перед тем, как сервер тебя кикнет. (0 - отключить). (С)mp_logmessages _ - Сервер сохраняет лог всего базара во время игры. (1 или 0) (С*П)mp_decals _ - Максимальное количество decals на уровне (дырок от пуль, капель крови и т.п.) (С)mp_forcechasecam _ - Режимы игрока после смерти (1 - можно летать и наблюдать за всеми игроками; 2 - лежать на мести; 3 - наблюдать за игроками в своей команде) (С)mp_maxrounds - Макс. число раундов, по достижению которого карта автомат. меняется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:20:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; . Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока Терроры (Terrorists) - Команда террористов Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. Читер (Cheater) - игрок, использующий читы; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. Мапа (Map) - Игровая карта. Залоги, Заложи - Заложники. Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; Калаш - автомат Калашникова; Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; Фраг - убитый враг; Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; Кэмпер (camper) - игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; Ламер, он же бот - неумелый игрок; Отец (папа) - умелый игрок; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... Чешка - ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:17:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичкам и старичкам</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку. 2) В первом раунде террорам лучше всего купить DesertEagle, а контрам броню и патроны для USP. 3) Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атаку очертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений. 4) При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника. 5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS. 6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков. 7) Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера. 8) Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию. 9) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги. 10) Для запрыгивания на недоступную высоту используйте спину присевшего товарища. 11) Если вам необходимо спрыгнуть с высокой точки то, для снижения силы удара, спрыгивайте сидя, а перед приземлением распремляйтесь. 12) Подъём на лестницы и канаты осуществляйте присядя, это снизит шумы. 13) Не передвигайтесь с включенным прицелом у снайперской винтовки. 14) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену. 15) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом. 16) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише. 17) Лучше не пользуйтесь средствами транспорта типа джипов и вагонеток, т.к. вы рискуете задавить своих и, что самое важное, значительно снижается точность прицеливания. 18) Старайтесь не стрелять на бегу, т.к. в CS учитывается разброс при стрельбе. Если вы стреляете сидя, разброс наименьший, стоя - побольше, на бегу - гигантский. 19) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении. 20) Помните, что возможность стрельбы из автоматов очередью ещё не означает что ей следует часто пользоваться. Стреляйте длинными очередями только на ближайших дистанциях, а на большом расстоянии выпускайте по одному патрону, это многократно повысит шанс на HeadShot(попадание в голову). 21) Не следует покупать новый комплект брони, если от старого осталось больше 25%. 22) Если у вас закончились патроны в одном из стволов, то его лучше выбросить, т.к. при этом скорость передвижения возрастет. 23) Не забывайте о том, что пистолет является очень эффективным оружием в ситуации, когда в автомате закончились патроны. Гораздо быстрее нажать клавишу &amp;quot;Q&amp;quot; и добить противника парой точных выстрелов, чем перезаряжать основное оружие, что чаще всего непозволительно. 24) При стрельбе сохраняйте хладнокровие, один точный, продуманный выстрел гораздо эффективнее десяти беспорядочных. 25) Не пытайтесь спрятаться за спиной у товарища, это вас не спасёт, т.к. пули, выпущенные из снайперских винтовок и мощных автоматов, проходят навылет. 26) Помните о том, что мощное оружие неплохо стреляет сквозь стены. Это может помочь в случае, если противник засел за углом, ящиком или на верхнем (нижнем) этаже. 27) При столкновении сразу с несколькими противниками помните старую поговорку про двух зайцев, стреляйте в того, на кого первым навели прицел, а на остальных не обращайте внимани до тех пор, пока не справитесь с первым, только хладнокровие даст вам шанс выжить. 28) Если вы сами оказались в большинстве - не кучкуйтесь, старйтесь держать дистанцию, это увеличит шансы на то, что противник растеряется и замешкается. 29) Не забывайте об использовании гранат. Метко брошенная граната может сослужить хорошую службу. 30) Если вам нужно пересечь открытую местность, простреливаемую снайпером, воспользуйтесь дымовой гранатой. 31) Если вам нужно идти на штурм, не забудте купить пару слепящих гранат. 32) Вы должны быть осторожны при использовании слепящих гранат, они могут ослепить не только врагов, но и товарищей по команде и вас самих. 33) Не двигайтесь, стреляя из снайперской винтовки, прыгать и уворачиваться можно только при перезарядке, это уменьшит шансы быть убитым. 34) Постарайтесь освоить особенности использования каждого оружия, его мощность, разброс и скорострельность, это должно усвоиться с накоплением опыта. 35) Глушитель на кольте (M4A1) увеличивает разброс, но практически не видно огня, и вас сложно обнаружить по выстрелам. 36) При передвижении в темноте используйте, NightVision, а при его отсутствии - следите за появлением на экране строчки с надписью &amp;quot;enemy: такой-то&amp;quot;, которая появится при наведении прицела на противника, независимо от освещения. 37) Под водой старайтесь оказаться ниже противника, т.к. пули летят выше чем надо, или пользуйтесь пистолетом. 38) Выпрыгивайте из-за углов, это будет неожиданностью для противника, и даст вам время, чтобы прицелиться (не стоит использовать эту тактику против профессиональных игроков). 39) Если в вас летит вражеская граната, не пытайтесь бежать назад, бегите ей навстречу, это снизит шансы попадания. 40) В тех случаях, когда вы ждете врага в вентиляциях, или канализациях, и вас ослепляют, ни в коем случае нельзя убегать, нужно подождать секунду, и стрелять короткими очередями туда, откуда должны появится враги, т.к. обычно за слепящими гранатами падают их хозяева. 41) Бомбу лучше всего закладывать вдвоем, чтобы забраться как можно выше (на ящики и т.п.), это намного снизит шансы врага разминировать ее. 42) Если место закладки бомбы находится на мосту, недалеко от края, то закладывать надо сидя на самом краю, а в последний момент аккуратно скинуть ее вниз, при этом бомба будет лежать внизу и разминировать ее будет невозможно. 43) Вы можете использовать заложников как живой щит, это особенно влияет на жадных игроков, которые, боясь потерять деньги, начинают излишне осторожничать при стрельбе. 44) Помните о том, что CS - командная игра. Действуйте сообща, передвигаясь парами и прикрывайте друг друга. 45) Всегда держите некоторую дистанцию, чтобы не блокировать товарищу путь к отступлению или манёвру. 46) Не бойтесь пожертвовать собой ради победы команды. 47) Не игнорируйте радиосообщения ваших товарищей и почаще поглядывайте на радар. 48) Не зацикливайтесь на одной и той же тактике, старайтесь эксперементировать. 49) Если у вас достаточно денег, а товарищ по команде на мели, не жадничайте, сбросте для него автомат и купите себе ещё один. 50) Если вы играете за террористов, и ваш соперник явно выигрывает, перережте всех заложников и спрячтесь, это даст вам шанс на победу. :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:15:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HEADSHOT</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&#039;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. -Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. 2)Стрельба очередями. Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:11:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба с читами</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&#039;ев Half-Life. Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех. VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack&#039;а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack&#039;и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack&#039;и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных &amp;quot;затупителей VAC&amp;quot;. Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. Другой &amp;quot;большой шишкой&amp;quot; (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. Но Half Life и его моды можно взломать (или &amp;quot;утяжелить&amp;quot; функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что &amp;quot;зацепиться&amp;quot;, в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет. Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp&#039;ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих &amp;quot;цветных&amp;quot; эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены. К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:07:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения в cs</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа админы и игроки, пожалуйста, во имя всего святого, перестаньте делать нижеперечисленные вещи! Большинство из них досаждают КС-сообществу уже давно, и от них пора избавляться. АДМИНАМ: 1) Звуковые файлы. Я имею ввиду, какого чёрта?! Я сижу перед монитором уже 10 минут, пытаясь приконнектиться к вашему серверу и всё это время смотрю, как мой жёсткий диск заполняется самыми дурацкими, не смешными, отвратительного качества звуковыми файлами которые я когда-либо слышал. И после загрузки всего этого дерьма, наконец-то зайдя на сервер в надежде поиграть, что я слышу?! HEADSHOT... *СЛУЧАЙНАЯ ЦИТАТА ИЗ SIMPSON-ОВ* ... HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT... DOUBLE KILL... *МУЗЫКА ИЗ МАТРИЦЫ*... HEADSHOT HEADSHOT... Господи... Я не слышу даже собственных шагов, не то что шагов врага! 2) Режим свободной голосовой связи (All Talk) ЭТО НЕ ЧАТ! Если вы хотите поговорить со своими друзьями без нужды их увидеть, идите, найтите какого-нибудь собеседника в IRC, Web-чате, ICQ, возьмите, наконец телефон и позвоните! Мне нет никакого дела до вашей дурацкой истории о ваших дурацких любовных похождениях, я не хочу слышать о том, что сейчас идёт по телевизору или о чём вы там сейчас думаете. ПРОСТО ИГРАЙТЕ В CS. ЖЕЛАТЕЛЬНО МОЛЧА! И, во имя всего святого, перестаньте каждый раз, умирая, начинать орать своим сокомандникам по микрофону где находятся живые враги - вообще-то такое поведение приравнивается к ЧИТЕРСТВУ. 3) Использование модов с наказаниями за Team Kill и Team Attack Вы вообще представляете себе, для чего в КС предусмотрен режим FF (Friendly Fire)? Он задумывался для того, чтобы заставить игроков играть более серьёзно, осторожно, тактично, более реалистично. И в чём тогда смысл включения этого режима и одновременной настройки дурацкого мода, который тут же начинает вас slap-ать, slay-ить, взрывать и т.д. при каждом попадании в своего?! Во-первых, эти моды сводят на нет все те игровые аспекты, которые режим FF привносит в КС. Во-вторых, они показывают игрокам, какой-же всё-таки идиот этот админ. Либо включайте режим Friendly Fire, и будьте готовы что некоторые игроки будут им злоупотре***ть (админы, есть такая команда admin_banip), либо ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕГО НАФИГ! Кстати, неужели вы не догадывались, включая режим Friendly Fire о том, что иногда даже не хотя этого, люди из одной команды всё-таки будут попадать друг в друга, и иногда убивать своих teammate-ов. Не взрываясь при этом и не отлетая в другой конец карты от невидимой оплеухи. Удивлены?! 4) 1 миллион нестандартных карт Итак, время игры на карте подошло к концу и появилось меню с голосованием о следующей карте. И что мы видим? Всё меню заполняют какие-то дурацкие названия идиотских карт, наподобие fy_bigboringbox или aim_aztex_b44. Они не только имеют хреновые названия... ОНИ И ВЫГЛЯДЯТ ОТВРАТИТЕЛЬНО! На всю карту 32 полигона и 3 текстуры, освещение не поставлено... Руки бы поотрывать таким картостроителям. А геймплей? Какой нахрен там геймплей? Я даже комментировать его не буду, ибо комментировать нечего! 5) 1 миллион модов для администрирования Вы, админ, наконец-то выбрались из дебрей Интернета на страницы самого большого сайта посвящённого модам для администрирования КС-серверов. Потратив кучу своего драгоценного времени и забив весь свой жёсткий диск, закачали-таки всё что можно было закачать с этого сайта, и поставили всё это добро на свой любимый сервер, даже не представляя толком ни для чего всё это нужно, ни того, как ПРАВИЛЬНО всё это устанавливать. Вы думаете, что такая куча барахла сделает ваш сервер элитным?! Угу. Элитным. С гигабайтом оперативной памати, 4-гигагерцовым Pentium IV и загибающимся от нагрузки уже при трёх играющих. Вычиститё ваш сервер от лишнего софта! Неужели вы всерьёз думаете, что вам необходимы одновременно установленные 3 различных вариации Chicken-мода? И после всего этого вы начинаете поносить VALVe и орать что новые версии КС - дерьмо из-за низкого FPS-а и постоянных лагов?! 6) Боты А вы знаете, почему я играю в эту игру? Потому что она - МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ! Хмм... я кажется сделал вам подсказку? Вы подумали совершенно правильно - я захожу в КС для того чтобы поиграть с другими людьми. Реальными. Иногда, по неким причинам я не могу выйти в онлайн, и тогда, конечно, я радуюсь что в КС есть боты и можно поиграть в оффлайне. Но огромная просьба, админы, прекратите заполнять свои сервера этими туповатыми порождениями искуственного интеллекта, в попытках заставить людей думать что ваш сервер пользуется популярностью! Это не срабатывает, поверьте. Наоборот, эффект от такого поступка будет совершенно противоположен - человек зайдёт, увидит играющих ботов, и я вам гарантирую, что в следующий раз вы увидите его на своём сервере ещё не скоро. Если вам действительно хочется сделать свой сервер популярным, попробуйте дочитать эту статью до конца и исправить найденные недостатки. ИГРОКАМ: 1) Сленг и аббревиатуры в игровом чате OMG WTF LAGZ HITBOX VALVE REG INTERP LAME GA-Y WALLHAX CHEAT NOOB. ЗАТКНИТЕСЬ! =) 99% людей говорящих &amp;quot;hitbox&amp;quot; или &amp;quot;reg&amp;quot; на самом деле даже не имеют понятия что это такое, и все лишь занимаются спаммерством в чате, как будто произнесение этих загадочных буквосочетаний может оправдать тот факт, что они умерли от шальной пули какого-то ламера. Хватит ныть и оправдываться. Или, если хотите оправдаться перед сокомандниками, то хотя-бы придумайте причину поправдоподобнее. 2) Гомофобия. Обзывание своего противника &amp;quot;ПИДОРАСОМ&amp;quot; после каждой вашей смерти никоим образом не делает вас крутым. На самом деле. 3) Дети с микрофоном &amp;quot;ДА!!! ПОЙДЁМ ВЛЕВО ПАРНИ ДАВАЙТЕ!!! ЭЙ!!! ЧЁ ВЫ ВСЕ ТУДА ЛОМАНУЛИСЬ?!!!!! WTF OMG ЧЁ Я СНОВА УМЕР???? ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ!!!&amp;quot; ЕСЛИ ВАМ МЕНЬШЕ 14 ЛЕТ, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МИКРОФОН. СПАСИБО. 4) Ники У вас наверное, большой член, мистер ¶®$7µ/¶)(?2, вы наверное круты как варёное яйцо! Извините, но вы сами-то можете произнести свой ник? Лично мне он напоминает набор арабских знаков препинания. Фантастика. И, ~~~NEO~~~, я просто балдею от такого ника! Поздравляю, вам присуждается гран-при в конкурсе на самый неоригинальный ник за всё время существования вселенной (кстати, Агентов Смитов это тоже касается). Неужели так сложно напрячь ту небольшую толику извилин, что есть в вашем мозгу и придумать НОРМАЛЬНЫЙ ник, который можно прочитать и даже произнести?! 5) Клан-тэги LOL. Неужели вы думаете, что клан-тэг по типу |||~-=[{xXx:: NAME HERE ::xXx}]=-~||| сделает вас крутым?! Он же выглядит глупо! 6) Бессмысленные сообщения например: “4et ya segodya otvratitelno igrau ;(“ “Menya papa otvlek” “lool ya nax pyan k cherty!!” “gy gy gy gy. ;-)” Нет. А если даже и да, то НАМ НЕТ НИКАКОГО ДЕЛА ДО ЭТОГО! Нет, серьёзно, почему вы думаете что все ваши бессмысленые сообщения и сентенции нам интересны? И не думайте, что игра в КС &amp;quot;под мухой&amp;quot; или накурившись сделает вас в глазах других игроков крутым. Ни в коей мере. Это лишь говорит о том, что вам пора обращаться к наркологу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для &quot;Чайников&quot;</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Сверху, земля казалась непорочно чистой. Зелёное море хлорофилла простиралось от горизонта до горизонта. Вертолёт шёл на предельной скорости. В десантном отсеке находился только один человек. Нашивки ясно говорили, что этот человек принадлежит к отделению разведбата и находится в звании капитана. Его левая рука была плотно прижата тугой повязкой к груди. В ходе последнего боевого задания он был ранен. Пуля террориста прошила плечо насквозь и вышла со спины. Теперь Дизеля переводили в учебную часть, гонять и муштровать новобранцев. В антитеррористические группы парни приходили что надо, но всей специфики работы не знали. Именно для этого во главе каждого вновь сформированного подразделения ставили профессионала с большой буквы. Для этого капитан Дизель уже битый час трёсся в вертушке. Ещё минут через двадцать вертолёт завис в воздухе и начал плавно опускаться на раскалённый бетон посадочной площадки. Дизель выпрыгнул из десантного отсека мягко спружинив на рифленой каучуковой подошве армейских ботинок. Левое плечо стегнула невыносимая боль, - &amp;quot;Чёртов вертолёт, всего растрясло! Ну щас эти салабоны у меня получат трёпку по первое число&amp;quot;. Вертолёт заглушил двигатели и лопасти стали постепенно замедлять скорость. Навстречу капитану шагал молодцеватого вида парень. Такие же как у Дизеля широченные плечи; такая же форма; такой же прицельный взгляд; только на плечах нашивки сержанта. - Сержант Колючий! - отрапортовал он, с ходу щёлкнув каблуками, - Командир 78-го подразделения вверенного под ваше командование! - Да не ори ты так! Башка гудит и без тебя. - Дизель напялил на бритую голову берет, заломил набок. - Где тут у вас главный сидит? По плацу в полной боевой выкладке маршировали новобранцы, куда-то рванули три полностью оснащённых бэтра… В общем жизнь кипела. Они прошли через полковой плац, мимо арсенала и вошли в самое обыкновенное здание. Но обыкновенным оно было только снаружи. Заурядное здание изнутри оказалось командным центром. Вдоль стен стояли гигантские пульты управления, радары слежения, камеры наблюдения… У Дизеля от ярких экранов начало рябить в глазах. Не любил он всей этой лабуды. Конечно он прекрасно разбирался в кодовых замках, ладил со всеми известными видами детонаторов, но этого на дух не переносил. За спиной сидящего у центрального пульта управления стоял человек. Спина его была так широка, что даже &amp;quot;шкафом&amp;quot; его можно было назвать с большой натяжкой. Это был полковник Нудный. Уже пять лет этот вояка командовал учебным центром и ученики у него, нужно сказать, были что надо. Дизель и сам помнил все тренировки. И это не доставляло ему никакого удовольствия. Кому ж понравится целый год пахать как ломовая лошадь? Полковник словно почувствовал колющий в спину взгляд резко обернулся. Дизелю почему-то сразу захотелось стать очень маленьким и незаметным. Но губы полковника растянулись в довольной усмешке. - Дизель! Сколько лет, сколько зим. Давненько тебя не видел. Сколько прошло с твоего выпуска? - Уже четыре года как, сэр! - Кончай уже эти сэр, пэр, мэр… Мы с тобой старые вояки и нам этого не нужно для понимания. Как сам то? - А чё нам кабанам? Нормалёк. - Как ребята? - Троих уже схоронили… Все в одном бою… - оба опустили головы и с минуту стояли молча. - Ладно. Неча нам с тобой мужикам здоровым носами хлюпать. У нас работа такая. Давай лучше о деле поговорим. Отдам я тебе в подчинение 78-ое подразделение. Балбесы полнейшие, в нашем деле ни хрена не секут. Твоя задача поскорее их всему обучить. - Дизель состроил гримасу от которой у полковника чуть зубы не заныли, - Понимаю я всё. Быстро не значит качественно. Но ты уж постарайся. Сначала промуштруй как следует, потом в бой своди… Ну не мне тебя учить как это делается. Сегодня отдохни, а с завтрашнего утра и начнёшь. По рукам? - По рукам. А можно я прям щас и начну? - Ну это ты уж сам решай. Хочешь щас - начинай щас. Только наплачешься ты ещё с ними. Помяни моё слово. - А это надо посмотреть кто с кем наплачется. - Дизель козырнул и зашагал к выходу. Помещение казармы находилось на другом конце военного городка. Дизель бодро взбежал на второй этаж. Дневальный вскочил и вытянулся по стойке смирно. - Ты эта, того. Расслабься уже. Где 78-е? - По коридору направо, а там упрётесь. - Куда упрусь? - Дизель озадачено почесал бритый затылок. - Ясно куда, в дверь. - Ну-ну. В дверь. - капитан прошёл по коридору направо и действительно упёрся в дверь. За ней стоял гам голосов. Дизель пнул дверь ногой и она чуть было не слетела с петель. Гвалт мгновенно утих. Пять здоровенных парней вытянулись вдоль двухъярусных коек по стойке смирно. - Так, и чё это мы делаем? В картишки значится перекидываемся? Ну-ну. Теперь вам будет не до карт. Это я вам обещаю. - Капитан прислонился здоровым плечём к косяку и принялся с интересом разглядывать этих пятерых. Все как на подбор: слоны слонами, затылки бритые, морды тупые. Короче будущие кадровые военные. Они все по началу такие. Ну ничё пацаны, мы из вас людей сделаем. - Где сержант? - Дак он вас встречать отправился. - здоровенный детина стоял по стойке смирно и только косил глазами в сторону капитана. За спиной дробно застучали десантные ботинки и Дизель в последнее мгновение успел избежать столкновения с сержантом Колючим, прижавшись вплотную к косяку. Через мгновение сержант стоял уже в строю и тянул гладко выбритый подбородок вверх. - Ты где это шлялся? А? - капитан недобро прищурил левый глаз. - Так я думал… - Пусть лошадь думает, у неё голова большая. А тебе-то куда кожилиться? Не думать надо - приказам подчиняться. Понял?! - Так точно, сэр! - Не слышу! - Так точно, сэр!!! - Колючий ещё больше вытянулся. Тугие жилы проступили аж на бритой голове. - Перекличка. - капитан достал из нагрудного кармана аккуратно свёрнутый листок бумаги. - Колючий. - Я! - Леший. - Я! - Лохматый. - Я! - Леон. - Я! - Шаман. - Я! - Шайба. - Я! - Ну у тебя и имячко. Шайба… Ну-ну. - Дизель сложил листок и сунул обратно в нагрудный карман. - Короче так, ребятки, сейчас побегаем, а потом прослушаем лекцию по стрелковому оружию. Всем всё ясно? - Так точно, сэр!!! - от мощного хора голосов заложило уши, а в голове завибрировало. - &amp;quot;Ага, помоему это называется резонанс&amp;quot;, - подумал Дизель, - &amp;quot;Слишком много пустот в голове&amp;quot;. - Тогда снаряжаемся по полной программе и на выход. Десять кругов по периметру базы на скорость. Кто будет халтурить, отправится чистить полковой клазет зубной щёткой. Время пошло! - солдаты сорвались с места и принялись напяливать на себя бронежилеты, каски. Хватали из пирамид оружие, полностью его снаряжали. Засовывали в &amp;quot;лифчик&amp;quot; гранаты, цепляли на пояс боевые десантные ножи и выскакивали в двери один за другим. Через минуту казарма опустела. Дизель развернулся и спокойно, размереной походкой, вышел из помещения. - Куда это они понеслись? - дневальный вытаращив испуганные глаза смотрел на вновь прибывшего капитана. - Тревога што-ли? - Не ссы, рядовой. Будешь таким любопытным, я и за тебя возьмусь. - Дизель в плотную подошёл к караульному. На рядового повеяло дыхание самой смерти, как ему показалось. От этого он вытянулся ещё сильнее. - Я всё доходчиво объясняю?! - Так точно, сэр!!! - заорал явно перепуганный чуть ли не до икоты рядовой. - Какова чёрта вы сегодня так орёте?! - капитана всего аж перекосило набок, - Охренели все? Думаете я чё, глухой? - Дизель выписал дневальному звонкую затрещину от которой берет улетел аж в другой конец коридора, а здоровенный детина непроизвольно сделал два шага вперёд. И спокойно спустился по лестнице с чувством выполненного долга. Рядовой кокое-то время постоял на месте, потряс головой пытаясь сорентироваться в плавающем перед глазами пространстве. Только убедившись, что достаточно твёрдо стоит на ногах, он понуро побрёл за улетевшим беретом. Спустишись по лестнице, Дизель в развалочку вышел на крыльцо и закурил. Его подопечные выбежали через проходную, резко взяли влево и рванули бодрой рысью вдоль забора. Минуты через две, мимо Дизеля пулей просвистел точно такой же отряд. А чуть поотдаль за бойцами, пружинистой походкой, вышагивал их командир. В правой руке мерно покачивалась резиновая дубинка, которую принято было называть &amp;quot;Адреналин&amp;quot;. Офицер был здоров в плечах, форма на нём сидела как влитая. Чёрный берет лихо скошен в правую сторону. Короче сразу видно всем и всякому - настоящий боец. - Слыш, Один! Ты чё ваще уже оборзел? Своих не признаёшь? - лицо Дизеля растянулось в довольной улыбке. Приятно было видеть как лицо его давнишнего друга вытянулось в одну сплошную линию. Вместе они закончили эту школу. Бок о бок воевали с террористами… Потом Одина тяжело ранили. После госпиталя его отправили в антитеррористический центр, и именно тут он открыл в себе талант к преподавательской деятельности. Три года уже прошло, а командование не отпускало такого ценного кадра на поле боя. Конечно он ходил на операции со своими подопечными, но всё больше руководил, а в реальных боях принемал участие только если его людям грозила непосредственная опасность. - Мать моя-мамочка! Кто к нам пожаловал! Дизель, едрит тебя растудыт! - рожа капитана Одина растянулась в широченной улыбке. - Сколько лет, сколько зим! - Один хотел было обнять своего старого боевого товарища, но вовремя заметил руку плотно притянутую к груди капитана. - Тебя кто это? - Кто-кто. Извесно кто. Арабы. Дарова, камрад! - они крепко пожали друг другу руки. - Как сам-то? - Ништяк. Только скучно больно. Муштрую желторотиков с утра до вечера. - Один достал пачку Прламента, и они закурили. - А ты к нам надолго? - с надеждой посмотрел он на друга. - Вот закончу с этими, - капитан выразительно кивнул в сторону проходной - рана затянется, и обратно. Ты ж меня знаешь - со скуки здесь помру. Говорили они долго. Рассказывали друг другу всё, что произошло с ними за три года. Хвалились победами, вспоминали погибших друзей. Строили планы на будущее. И даже не заметили как пролетело время, а перед крыльцом в полной боевой выкладке выстроились два измученных отделения. Выглядели они довольно жалко, но нужно отдать им должное держались молодцом. - Слыш, Один. Ты со своими щас чё собирался делать? - Да мне их только сегодня сунули. Известно чего. Основы - лекция по стрелковому оружию. - Один хитро прищурился, - Может вместе проведём? - Ну, вместе, так вместе. Короче так. Все в душ, а через двадцать пять минут чтоб были на стрельбище. Опоздавшие хоть на секунду, отправятся до клозета. Марш наверх! - Двенадцать человек рванули вверх в душевые, а приятели отправились на стрельбище, приготовить для показа образцы. Через двадцать четыре минуты, все два отделения в полном составе были на стрельбище. Бойцы стояли посвежевшие, подтянутые. - Короче так. Слушаем внимательно и запоминаем на всю оставшуюся жизнь. Оружие условно делится на три класса: оружие ближнего боя, для ведения огня на средних дистанциях и дальнобойное. - Дизель мерно прохаживался вдоль строя, - Чем выше будет ваш профессиональный уровень, тем ближе будете подходить к противнику. Поскольку мы воюем, не как раньше, задарма, а получаем за выполненные операции реальные бабки, сразу буду приводить стоимость того или иного образца. Максимальная сумма, на которую можете рассчитывать - 16000. Больше не бывает. Носить можете основное оружие, пистолет, две ослепляющие гранаты, одну дымовую, одну осколочную. Боевой нож, прибор ночного видения, бронежилет, комплект брони (каска, бронежилет) и комплект по обезвреживанию взрывчатки. Этого всего вам хватит с избытком. Начну сначала. Кевларовый бронежилет (650): доступен всем. Неплохо прикрывает грудь от осколков гранат и выстрелов из дробовика. Но прямое попадание в голову - и ты труп. Кевларовый бронежилет и каска (1000): лучшая защита. Броня хорошо выдерживает скользящие удары. Что бы пробить такую защиту, нужно бить прямой наводкой и точно в цель. Быть лучше защищённым чем противник, значит уже на 20% победить. Короче - иметь всем. Световая граната (200): для борьбы с вражескими снайперами вещь просто незаменимая. Только сами не забывайте спрятать глаза, иначе пристрелят как слепого котёнка. Носить с собой можете до двух штук. Дымовая граната (300): даётся только одна. Закрывает обзор для стрелков врага. Выпускает довольно большое облако чёрного дыма, в котором легче подобраться к цели и не быть подстреленным. Осколочная граната (300): даёт поражение в радиусе примерно двадцати-двадцати пяти метров. Брошенная умелой рукой граната - залог к победе. Но и швырять куда попало их не советую. Можете повредить заложникам. А это себе дороже выйдет. Прибор ночного видения (1250): используется в тёмных помещениях и коридорах для беспрепятственного перемещения. Неплохая вещица. Но если вы словите вот в этой штуке световую гранату, то ослепнете очень надолго. Поэтому аккуратней. Комплект по обезвреживанию взрывчатки (200): вдвое ускоряет процесс разминирования. Очень важно обезвредить бомбу быстро. Пока будете с ней копаться, вас очень легко подстрелить. Короче, по возможности один прикрывает, другой шаманит с бомбой. - С экипировкой всё. Переходим к оружию. Боевой десантный нож: даётся по умолчанию всем. Как спецназу, так и террористам. Оружие, нужно сказать элитное. В обращении, пожалуй, самое тяжёлое. Пару ударов и вашему противнику каюк. Желательно подкрасться к цели со спины. Так больше шансов. Ну уж если кончились все боеприпасы… USP.45 Tactical (500): выдаётся задарма каждому бойцу спецподразделения. Имеет хорошую кучность. В комплект поставки входит стандартный глушитель для скрытной стрельбы. Убойная сила мала, но в упор достаточно не плох. 45-й калибр. Ёмкость магазина 12 патронов. И вообще, заведите себе хорошую привычку: за редким исключением стрелять в голову. Повторяю для тупых: в голову!!! Жизнь противника будет буквально утекать сквозь пальцы. - Дизель положил на стол пистолет и взял в руки другой. Glock-18 (400): из этого пистолета будут стрелять в вас. 9*19 парабеллум. Ёмкость магазина 20 патронов. Имеет два режима стрельбы: обыкновенный одиночный и по три пули. На мой взгляд ничего выдающегося. Убойная сила мала, кучность при быстрой стрельбе никакая. - А вот это уже, наш выбор, - капитан поднял со стола внушительного вида железяку. - Прошу любить и жаловать! Desert Eagle.50 AE (650): самый мощный в мире пистолет. Патрон 12.7. Убойная сила просто охренительная. От этой машины не спасает ни каска, ни бронежилет. Не плохая кучность даёт возможность стрелять с довольно больших расстояний. Имеет всего два минуса: очень сильная отдача и маленький магазин. Всего семь патронов. Sig Sauer (600): отличный по всем показателям пистолет. Имеет несколько меньшую по отношению к предыдущему экземпляру мощность. Но хватает с избытком и того что есть. Калибр .357 магнум. Магазин 13 патронов. Кучность отличная. Короче говоря, я советую пользоваться именно этим пистолетом. Dual Beretta.92F (1000): это ребятки просто ураган. Оружие террористов. Стрельба по &amp;quot;Македонски&amp;quot; с двух рук - очень сложная штука. Калибр 9мм. В каждом пистолете по 15 патронов. И того 30. Убойная сила не очень, но если применять как второе оружие… Кучность отличная. Скорострельность отличная. В умелых руках очень опасны. - С пистолетами закончили, переходим к дробовикам. Benelli M3 Super 90 (2000): отличная машина. При точном попадании в упор, снимает половину брони и всю жизнь. Не заменим при боях в ограниченном пространстве: в узких коридорах, в домах, в тоннелях. Скорострельность очень низкая. 12-ый калибр, картечь. Ёмкость тобулярного магазина 8 патронов. Benelli XM-1014 (3000): автоматический дробовик. Убойная сила поменьше чем у его предшественника, но с лихвой компенсируется скорострельностью. Калибр 12-ый. Ёмкость магазина 7 патронов. Рекомендован для применения в ограниченных пространствах. - Во всём мире, для быстрого штурма, применяются пистолет-пулемёты. Пожалуй самым известным и распространённым является: H&amp;amp;K MP-5 Navy (1500): калибр 9мм. Магазин рожковый на 30 патронов. Убойная сила для оружия этого класса, пожалуй достаточно высокая. Скорострельность средняя. Стрелять следует короткими очередями примерно в 5-6 патронов. Если стрелять грамотно, то все они лягут точно в цель даже на большом расстоянии. Steyr TMP (1250): австрийский пистолет-пулемёт. Довольно средний во всех отношениях. Для бесшумной стрельбы имеет глушитель. Калибр 9мм. Магазин на 30 патронов. Поставляется только для спец-подразделений. Убойная сила маленькая. Кучность средняя. Скорострельность приемлемая. FN P90 (2250): бельгийский пистолет-пулемёт с продольно-касетным магазином на 50 патронов. Патрон 5.7 специфицированный. Убойная сила хорошая. Кучность довольно средненькая. Скорострельность нормальная. Несомненный плюс этого оружия в том, что у него большая ёмкость магазина и ураганный огонь. Ingram MAC-10 (1250): самый скорострельный пистолет-пулемёт. За счёт скорострельности имеет огромную убойную силу, но отвратительную кучность. Патрон .45 АСР. Поставляется на вооружение всех террористических групп мира. Пользуется большим успехом. - С пистолет-пулемётами закончили, переходим к штурмовым винтовкам. Это оружие пользуется заслуженной любовью всех вояк. Как террористов так и бойцов спецподразделений. Штурмовые винтовки имеют хорошую убойную силу, точность и используются для ведения огня на средних и дальних дистанциях. АК-47 (2500): пользуется огромной популярностью у всех террористов. Имеет страшную убойную силу. При стрельбе длинной очередью, ствол уводит отдачей вверх. Стрелять из этого оружия (если вы снимете его с трупа террориста) следует короткими фиксированными очередями по два-три патрона. Такого выстрела достаточно, что бы начисто снять с довольствия. Все пули ложатся точно в цель. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 30 патронов. Sig SG-552 Commando (3500): с недавних пор состоит на вооружении террористов. Сочетает в себе хорошую убойную силу и не плохую кучность. Оснащена прицелом, что упрощает ведения огня на дальние дистанции. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов. - Это что касается террористов… Теперь переходим к штурмовым винтовкам состоящим на вооружении у нас. Colt M4A1 (3100): американская штурмовая винтовка. Скажу только, что она сочетает в себе все хорошие качества. Средняя скорострельность, средняя убойная сила, средняя кучность. Оснащена глушителем для бесшумной стрельбы. Пользоваться им не советую. Существенно снижает мощность. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов. Steyr Aug 5.56 (3500): по убойной силе практически равен автомату Калашникова. Имеет оптический прицел. Кучность средняя. Ёмкость магазина 30 патронов. - Теперь поговорим об оружии не для всех. Снайперские винтовки: Steyr Scout (2750): наносит относительно не большой урон цели. Убойная сила слишком мала. Имеет двухзумовый прицел. Запомните! Из этого оружия нужно стрелять только в голову! Калибр 7.62. Ёмкость магазина 10 патронов. AWP A-1 (4750): полностью оправдывает поговорку снайперов: один выстрел - один труп. Попадания из этой винтовки в любую часть тела, не изменено смертельны. Пробивает всё: двери, стены, скалы, перекрытия, колонны… Короче мечта любого снайпера. Кодовое название &amp;quot;Биатлонка&amp;quot;. Имеет один минус. Очень долго перезаряжается после выстрела. Ёмкость магазина 10 патронов. G 3A3 G3/SG-1 (5000): неплохая автоматическая снайперская винтовка. Средняя убойная сила, средняя скорострельность. При стрельбе в автоматическом режиме, пули летят куда попало. Выстреливать нужно по две, максимум по три пули. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 20 патронов. - И последний образец на сегодня. Пулемёт: M-249 SAW (5750): зачем он нужен, я так и не понял. Убойная сила меньше чем у калаша. Кучность отвратительная. Скорострельность, пока не разгонится, средняя. Имеет один существенный плюс: лента весит 100 патронов. - И запомните: плохого оружия не бывает. Бывают корявые руки и тупые головы. Для дебилов напоминаю: старайтесь стрелять в голову! Пуля в голову и противника нет. А теперь разобрали дружно оружие, взяли наушники и на стрельбище. Вы должны научиться владеть любым оружием, какое бы не попало в руки. Бегом марш! Солдаты расхватали образцы оружия и побежали к стендам. До самого вечера на стрельбище гремели выстрелы, взрывы. Когда стемнело, продолжали стрелять в приборах ночного видения. Стреляли навскидку, с бедра, прицельно. Длинными очередями и одиночными. Огневая подготовка продолжалась в течении месяца, перемежая занятия на стрельбище и тяжёлые физические нагрузки. К концу занятий каждый боец из двух отделений, с пятидесяти метров сбивал спичечный коробок со стакана, из любого оружия (но, сколько стаканов было перебито в ходе обучения)…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:01:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &amp;quot;зажимать&amp;quot; правильно! Чувствительность (Sensivity) Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. dpi Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) Повороты на 180 градусов Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. Подводя итог сказанному: Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. Акселерация В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot; Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент: Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad. Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad! Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =)) Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity. Техника прицеливания Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма! Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить! Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =). Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю. Итоги Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать! Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность. Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову! Короткая очередь (bursting) Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации: 1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона. 2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях. 3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел. Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь... Длинная очередь (spraying) Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела. Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray! Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =). Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно. Заключение Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:00:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мышь</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и прочее... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру. Ну, во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в игровом пространстве на сервере и на экране. Сейчас появилось много оптических мышей, на которые сразу накинулись гамеры всякого рода, от квакеров до шахматистов. Оптика дороже, но имеет преимущества, а именно: она легкая (любители могут утяжелить, но чаще наоборот вынимаю из мыши железки), не загрязняется, и имеет БОЛЬШОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, т.е. большую точность позиционирования, потому, в частности, для нее вредной становится команда m_filter 1 (0 recommended). Это выражается в плавности передвижения прицела, позволяя точнее чувствовать его положение на экране, что немаловажно. Но у оптических мышей первого поколения есть один недостаток: при быстрых движениях она глючит, т.е. не реагирует на перемещение и курсор (прицел) остается на месте. Этим грешат дешевые мыши, и даже дорогие. Видимо это глюк мини камеры встроенной в них. Я собственно играл на Logitech dual optical, она тоже подвержена этому, также при разной скорости движений, прицел двигается с разным ускорением (встроенное в Windows XP ускорение профессионалы не используют вообще), в смысле отрицательным. Это приводит к неудобствам при стрельбе в разном стиле и смене оружия, т.к. прицеливание из пистолета вблизи, к примеру, часто делается рывками, а стрельба на длине из кольта плавно. Но если вы еще не выкинули механику, то заметьте, что у нее такого глюка нет и впомине, она с резкими движениями справляется замечательно, т.е. преобразование перемещения на столе в перемещение прицела ею осуществляется ЛИНЕЙНО. Также если вы скопили чуток на optic mouse, то накопите еще и бегите за mx300, у нее новый датчик, который по линейности не уступает механике и само собой дает большое разрешение, важное для точной стрельбы на больших дистанциях. Теперь поговорим о линейности, что это за такое, мы же хотим гамать, а не ботать! Так вот, чтобы хорошо гамать придется ботать. Когда что-то надо делать быстро, то делается это человеком подсознательно, без раздумывания, по привычке. Это относится и к резке моркови на кухне и к приемам каратэ. В CS надо все делать быстро, иначе кто-то сделает быстрее и выиграет. Поэтому изобретен способ прицеливания рывком, во время исполнения которого игрок НЕ СЛЕДИТ за прицелом, он только подсознательно помнит, что если он ТАК вот дернет рукой, то прицел будет ТАМ. Также надо делать все правильно, т.е. надо попасть. Интуитивно понятно, что если в два раза дольше вести мышь, то прицел ровно в два раза дальше переместится, чтобы это было так нужна ПРАВИЛЬНАЯ мышь, и не нужно mouse acceleration в mouse ware от Logitech или «повышенная точность позиционирования» от Билла Гейтса в WinXP. Но это сугубо мое мнение, так как я играю с sensitivity 1 – 2 (win default) и пытаюсь попадать каждой пулей, особенно первой. Если ВАША сенса от 5 и более, если для вас хедшот последней пулей рожка на бегу – верх мастерства – забудьте все. Теперь о частоте мыши. Частота опроса порта естественно должна быть не ниже частоты монитора. COM mouse – уже признанный архаизм, как и сам порт com. Новый (относительно com) порт usb, довольно распространен и дает 135, по-моему, герц. Традиционный порт ps/2 – 200hz и это лучший результат, для этого ставьте прогу ps2rate или mouseware от Logitech, там ставьте 200 и наслаждайтесь плавностью хода, это не менее важно чем fps, а также влияет на линейность хода у всякой недооптики. К счастью usb звери комплектуются переходником на ps/2, воспользуйтесь им, на самом деле его не зря вложили туда ?. Sensivity - Чувствительность мыши, какую выбрать? Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. dpi Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я. И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) Повороты на 180 градусов Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. Подводя итог сказанному: Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:58:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для...</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды для настройки вида игры drawradar - включает радар hideradar - выключает радар force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 - устанавливает ширину графы graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды Графические команды gamma - Гамма lightgamma - Гамма освещения brightness - Яркость gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности gl_texturemode - Качество текстур gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_picmip - Детализация текстур 0-3 gl_playermip - Детализация моделей игроков gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin - видимость прозрачных текстур gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия r_dynamic - Динамическое освещение r_shadows - Тени предметов r_mmx - Для включения поддержки ММХ r_decals - Число декалей в игре fastsprites - Качество дыма max_shells - Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль Команды для проигрывания демок и т.д. appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem listdemo - показывает информацию о демке playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки record - записывает демку setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново stop - останавливает записывание демки stopdemo - прекращает проигрывать демку swapdemo - меняет позиции сегментов в демке timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:57:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Микрофон</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Подключение Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &amp;quot;voice_tweak.exe&amp;quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &amp;quot;Tab&amp;quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &amp;quot;bind k +voicerecord&amp;quot; в консоли. После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &amp;quot;K&amp;quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &amp;quot;K&amp;quot; НАЖАТОЙ. Дополнение: аналогично клавише &amp;quot;k&amp;quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. Сетевая игра с использованием голосового чата Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &amp;quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&amp;quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &amp;quot;включить&amp;quot;. Проблемы с голосовым чатом Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:55:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! Консольные команды для распрыга! 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! 3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:53:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение хозяину форума и для остальных:</title>
			<link>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложение хозяину форума и для остальных:&lt;br /&gt;Хотите бесплатно поситителей и увеличение тыЦ сайта?&lt;br /&gt;тогда зарегистрируйте бесплатно в каталоге свой форум или сайт.&lt;br /&gt;Каталог: &lt;a href=&quot;http://cat.moyforum.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cat.moyforum.com&lt;/a&gt;&amp;#160; РЕЙТИНГ ФОРУМОВ&lt;br /&gt;Форум поддержки &lt;a href=&quot;http://www.cat.moyforum.com/forum/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cat.moyforum.com/forum/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;На форуме подержки пишем вопросы если есть.&lt;br /&gt;Если хотите зарабатывать на своём сайте то зарегистрируйтесь по одной из этих ссылок.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=95591&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tak.ru/partner.php?id=95591&lt;/a&gt;&amp;#160; или эта &lt;a href=&quot;http://tak.ru/partner.php?id=109166&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tak.ru/partner.php?id=109166&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если зарегистрируетесь и будете зарабатывать, то мы предложим вам ещё большее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сотрудничество.&lt;br /&gt;нужно будет разместить этот банер &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cat.moyforum.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.cat.moyforum.com/images/banner.gif&quot; alt=&quot;http://www.cat.moyforum.com/images/banner.gif&quot; /&gt; .&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;После регистрации в каталоге мы можем предложить вам поучаствовать в банерной сети БЕСПЛАТНО&lt;br /&gt;Подробней тута:http://www.cat.moyforum.com/forum/index.php?fid=2&amp;amp;id=12028431317655&amp;amp;page=0&lt;br /&gt;Так же вы сможете посетить форум: &lt;a href=&quot;http://matriza.7fi.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://matriza.7fi.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://matriza.7fi.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img242.imageshack.us/img242/2315/martizaud9.gif&quot; alt=&quot;http://img242.imageshack.us/img242/2315/martizaud9.gif&quot; /&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Предлагаю сотрудничество: мы размещяем ваши банеры у нас( где и что можно договорится.)&lt;br /&gt;мы обязуемся крутить ваш или ваши банеры бесплатно на наем проэкте неограниченное количество &lt;br /&gt;времени и бесплатно.&lt;br /&gt;Взамен вы&amp;#160; зарегистрируете свой форум в каталоге форумов &lt;a href=&quot;http://cat.moyforum.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cat.moyforum.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Для этого нужно всего лиш разместить у себя код&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://moyfoum.com/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img &lt;br /&gt;src=&amp;quot;http://www.cat.moyforum.com/images/banner.gif&amp;quot; border=0 width=88 height=31&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просим неубирать эту информацию, надеюсь на сотрудничество:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ПРЕДЛОЖЕНИЕ)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 11:45:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://csfy.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
